極限大和ラッシュを覚醒ホルスでノーコン攻略・立ち回り!

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絶地獄級一、神経使う大和ラッシュに挑戦して行きたいと思います。

根性持ちのカグヅチと五右衛門がホントに面倒でね。。

ここで苦戦する人も多いと思います。

覚醒ホルスは相性いいリーダーとは言えませんが、いい感じの安定した戦い方を見つけたので、攻略!!

 

攻略パーティーはこちら。

yamarassyu

覚醒ホルスH・時魔道士H・スサノオH・覚醒シヴァH・ウルドH・覚醒ホルスH

オールハイパーでやや作るのが大変なんですが、、覚醒ホルスで挑むならオールハイパー推奨です。

ウルドがプラス100くらいだった頃は、カグヅチと殴り合った時に回復が足りなくてですね。

よくやられてました。

このパーティーで、攻略していきたいと思います!

 

まずは1Fカネツグが登場。

yamarassyu1

・ホルスのスキル使ってワンパン

・天狗が来た場合も同じくワンパン

まずは1Fにカネツグが登場。

ここはホルスのスキル使ってワンパンします。

ワンパンできなくても、次は攻撃2倍なので2発で仕留めれば大丈夫。

天狗は2ターンとか3ターンで来てるなら、整地して倒すのもありです。

1ターンできた場合、最初の盤面で火が無かったらやっかいですね、最悪時魔道士の威嚇です。

 

続いて2Fには闇イザナミが登場してきます。

yamarassyu2

・ホルスのスキル使って倒す

・絶メタの場合は、シヴァのスキル使って倒す

闇イザナミが登場した場合は、ホルスのスキルを使ってワンパンします。

闇の場合は指を再び上書きしてくるので、盤面悪ければ整地して確実に倒すのもあり。

3Fで多少いちゃつくので、1~2Fでホルスのスキルは惜しみなく使ってしまっていいと思います。

絶メタが登場してた場合は、覚醒シヴァがいれば余裕で倒せますね。

 

そして3Fにかぐや姫登場、こいつがややめんどくさい。

yamarassyu3

・火3個の5~6コンボで、相手HPを75%以下にして根性を消す

・バインドされたら、とけるまで回復しながら粘る

・バインドとけたらホルス使ってワンパン。

こいつが根性持ちの上にバインドしてきたり、HP30%以下で大ダメージ来るので面倒ですね。

まずはHPを75%以下にしつつ、悪魔バインドを誘発します。

火の4つ消しを入れると削りすぎてしまうので、火3個含む5~6コンボがベストかなと。

この時回復ドロップを多めに残しておくといいです。

あとはバインド溶けるまで粘るだけ。

5色陣食らってしまったら、ウルド使って回復するといいです。

yamarassyu4

バインドが解けたらホルス使い、火の4つ消し入れて撃破です。

 

4Fにはワダツミが登場してきますね。

yamarassyu5

・ホルスのスキルを使ってワンパン

・ワンパンできなかったら威嚇を使って倒す

こいつが海刃は何とか耐えられるんですが、神水の災恵が25041とダメージがでかい。

なのでここはホルスのスキル使ってワンパン狙います。

もし残ったら、お邪魔変換されるので、その場合は仕方なく威嚇を発動。

次のカグヅチでも威嚇が使えたほうが有利なので、次に使う事も考えて、3ターンしっかり消費しつつ倒します。

こういう時、カーリーとかいればいいんですけどね。

今回は落ちコンも乗り、運よくワンパンに成功。

 

5Fにはカグヅチが登場

yamarassyu6

・威嚇を使ってたら溜めなおすまで粘る

・威嚇して突破

非常に厄介なのがこのカグヅチですね。

50%以下の根性持ちの上、30%以下で発狂ダメしてくるから、50%~30%にHP調整しないといけない、ものすご~くストレス溜まる奴。

ただこれやると落ちコンとかで絶対安定しないので、ここは威嚇で突破する方が確率いいです。

さっき威嚇を使った場合は、ダメージを与えないようにしつつ、回復ドロップを残してスキル溜めしていきます。

時魔道士はスキルマなら、9ターン、さっき3ターン使ったので6ターン+カグヅチの遅延耐えれば溜まる。

イメージとしては盤面の回復ドロップで極力耐えて、やばくなったらウルドを使います。

こういう時のウルドさんは、マジで神。

回復力ですが昔ウルドがプラス100くらいの頃は、枯渇してよくやられてたんですが、Hにしてからはかなり粘れるようになりました。

ちょっとのプラスの違いですが、この違い、かなり大きいと思います。

そしてなんとか耐えきったら、時魔道士の威嚇を発動します。

(今回はワダツミワンパンできたので、速攻で威嚇発動できました)

今までたまったストレスを開放するかのような、全力攻撃を叩き込みつつHPも全快近くに持ってきます。

yamarassyu7

根性持ちでしなないので、ここはすごく安心。

最後はスサノオを使って、次の先制に耐えつつ、カグヅチを突破していきます。

 

ラストの6Fには五右衛門が登場!!

yamarassyu8

・しょっぱなからホルスのスキル使って全力攻撃

・できれば1発目で50%以下に持っていき、2発でしとめる

まずここは先制で25556の大ダメージ、これに苦しめられる人も多いと思います。

HP80%以上ではこの攻撃を繰り返してくるんですが、ダメージ軽減をしてるならまだ怖くない攻撃。

むしろ30%~80%の間にしてくる、バインドとか暗闇の方がやっかいです。

下手に長引くと、軽減の効果が切れて、戦いが厳しくなってしまいますからね。

なのでここは出来れば、一発目で根性の切れる50%以下、欲を言えば回復しつつ30%以下に持っていきたいところ。

今回は一発で30%以下に持っていく事が出来たので、暗闇バインドじゃなく打撃を食らいました。

yamarassyu9

こうなればあとはスキル使って4属性以上コンボ決めれば勝ち確定!!

落ち着いてパズルを決めつつ、、

撃破です!!

yamarassyu10

 

このパーティーで大分安定するようにはなってきたんですが、威嚇溜めるまでのカグヅチと五右衛門のところではやぱり運が絡みますね。

一瞬のパズルミスが命とりです、ホントに。

このダンジョンは大和魂??と言う事で根性持ちのキャラが多かったんですが、ホントにウザイです。

(敵キャラもきっと同じように思ってたんだろうか・・・)

昔はカグヅチのところでよくしんでましたね。

カグヅチで調整失敗して発狂ダメ食らうか、上手く回復しきれずに五右衛門の先制でやられるかでした。

ただここで無理せず耐久して、威嚇を待って突破する事で、大分安定感が増すようになりました。

大和ラッシュ安定してクリアするなら、カグヅチで威嚇するのは結構キモになるポイントだと思います。

マジで楽さが全然違うんで。

 

確実さを狙うなら相手の根性に対抗して、こっちも根性パーティーなんですが、さすがに数時間かけるのはやる気おきません(笑)

とりあえず、大和ラッシュもノーコンクリアです!!

 

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