エキドナロココの使い道やパーティー。本家とはどっちが強い?

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ビックリマンコラボに新しく登場した、エキドナロココについて考えてみたいと思います。

ニコ生で絵柄が初登場してから、期待半分ダメかな半分くらいの気持ちだったんですが、スキル見るとかなり強いですね。

これはダンジョンによっては本家を超えるレベルの強さになってくれそう。

 

エキドナロココのスキルやステータスがこちら。

roko

火/光
★6
コスト:23
最大Lv.99(必要な経験値:4,000,000)
神タイプ 回復タイプ
HP2,655 攻撃1,337 回復475

スキル
尖聖剣 ターン数:16(12)
敵の攻撃頻度をさげ、HPを4000回復する
リーダースキル
聖神パシー受身
回復タイプのHPと回復力がほんの少し上がり、攻撃力は3倍になる

覚醒スキル
火ドロップ強化
強化された火ドロップが出ることがある
火属性強化
火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力がアップする
暗闇耐性
暗闇攻撃を無効化することがある
封印耐性
スキル封印を無効化することがある

 

神タイプがついたので、アテナやイザナギなどの神パでも使えるようになりました。

さらに覚醒は列強化と封印態勢、本家よりもかなり豪華になってます。

ステータスも回復以外はエキドナロココが勝ってますね、特にHPが高いのはかなり大きいんじゃないかと思います。

本家エキドナが勝ってるのは回復値とスキルマターンが10と言う部分だけでしょうか。

 

使い道ですが、こんな感じでしょうかね。

・本家と同じ「威嚇」枠としての使い道

・火パーティーの封印態勢要員

・火・回復パーティーのリーダーとしての使い道

 

まず一つ目は本家エキドナと同じような、あらゆるパーティーの「威嚇」枠としての使い道。

「威嚇」スキルは相手が威嚇封じを使ってこない限りは入れておいて無駄になることはなく、道中でも使えるパズドラ№1といっても良いほどのスキルです。

エキドナロココも同じように3ターン威嚇が使えるので、あらゆるパーティーのサブとして使う事が出来るでしょう。

ただし本家エキドナとどっちを入れた方が良いのか、迷う人も多いと思います。

roko1

一番の悩みどころが「スキルターン」だと思います。

エキドナはスキルマ10ターンなのに対して、エキドナロココはスキルマでも12ターンなんですよね。

しかもコラボキャラなので、スキル上げがかなり難しくなりそうです。

どんなキャラでもスキル上げ出来るモンスターが実装されるようですが、入手難易度は宝玉以上になるとも思われるので、スキルマにするには相当な苦労がかかりそう。

エキドナロココのスキルターンが16のままなら、明らかに本家エキドナの方が強いです。

両方スキルマなら、ダンジョンによって使い分ける・・・と言った感じでしょうかね。

威嚇はとにかく早く使いたい場合も多いので、スキルターンはかなり重要かと。

本家のスキルマ10ターンを取るか、ロココの覚醒スキルを取るか、だと思います。

 

そして二つ目は火パーティーの封印態勢要因としての使い道。

火パーティーは赤ソニアや赤オーディン、アレスなど強力なモンスターが多いんですが、封印態勢をもったキャラが少ないので、スキル封印に弱いと言う弱点があります。

エキドナロココは数少ない封印態勢持ちなので、スキル封印対策をしたいときにはとても役に立つかと。

スキルも覚醒も無駄にはならないので、入れる機会は多くなりそうですね。

ちなみに他に火属性で封印態勢を持っているキャラはこの当たり。

141313311511

クリシュナリーダーでサブにエキドナロココなど入れれば、100%もいけそうです。

 

三つ目は火・回復パーティーのリーダーとしての使い道。

サブとして十分優秀なエキドナロココですが、リーダースキルもかなり優秀な事に驚きです。

火ヴァルよりも優秀なので、リーダーとしてはかなり使えるんじゃないでしょうか。

パーティー例

roko127114131511687roko

何気に封印態勢は80%のパーティーです。

火・回復パは大分メンバーが揃ってきたので、いずれ流行になる火も来るかも・・・

 

エキドナロココは優秀なので欲しいと言えば欲しいんですが、入手難易度が高いので無課金には厳しいのと、あとは絵柄が・・・

ビックリマンコラボなので仕方ないんですが、なんかパーティーに入れるのに気が引けるんですよね。

結局はみんな本家エキドナを使ってそう。

 

その他モンスターの使い道はこちら。

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