フルフルネコの使い道や評価など。麒麟やカーリー、大小で使える?

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モンハンコラボガチャに登場するフルフルネコの使い道について考えてみたいと思います。

名前と見た目にインパクトがあるので目を引くんですが、回復入りの陣も新しいのでここもかなり注目。

回復パや多色パのサブとしてかなり使えそうな気がします。

 

進化後のフルフル&フルフルネコのスキルやタイプがこちら。

1610

光/水
★5
コスト:20
最大Lv.99(必要な経験値:未確認)
回復タイプ ドラゴンタイプ
HP2,805 攻撃1,111 回復452

スキル
音なき不意打ちニャ! ターン数:15(不明)
全ドロップを火、水、光、回復ドロップに変化。
リーダースキル
忍び寄る奇怪
回復タイプの攻撃力と回復力が2倍になる

覚醒スキル
スキルブースト
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる
バインド耐性
自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある
バインド耐性
自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある

 

スキルは回復入りの4色陣なので、悟空や大喬小喬と相性がいいです。

また自分がバインドを受けないので、他にバインド回復持ちが生きていれば、陣使って回復一列で回復できることも。

通常の回復にも攻撃にも使えますし、結構万能的に使えるいいスキルじゃないかなと。

四神のスキルが攻撃態勢なら、フルフルネコのスキルは防御態勢と言う感じですね。

リーダースキルは回復タイプに回復2倍は必要なさそうなので、ほぼ却下と言った感じ。

 

使い道ですが、こんな感じでしょうか。

・回復パのサブ

・多色パのサブ

・制限ダンジョンでの使い道

 

一つ目は回復パのサブとしての使い道。

光・水と言う属性は、回復タイプにぴったりなのでサブとして活躍できます。

 

パーティー例

12176941610137510991217

HP上方修正のきた光メタトロンをリーダーにしたパーティー。

フルフルネコの陣でエキドナ含めた全属性で攻撃が出来、ヴァルと諸葛亮を使えばでかなり強力な攻撃もできます。

バインドはほぼ怖くないといった感じ、毒やお邪魔も陣や威嚇で回避できます。

 

回復の陣は人造人間18号もいますが、主属性が光の分、フルフルネコのほうが向いているかと。

絶対的なサブではないですが、いたらかなり使えるくらいの能力だと思います。

 

そして二つ目は多色パのサブとしての使い道。

麒麟やカーリーと組み合わせて、攻撃態勢で4色作ればかなり相性はよさそう。

回復としても使えますし、防御態勢とどちらを入れるか迷うところです。

 

麒麟パ

121815171610111910991218

フルフルネコ→木ヴァルで欠損無しの4色をそろえることができます。

またサンダルフォンのエンハンスが、麒麟以外に聞くのも効果的。

ただ陣と攻撃態勢で欠損無しは魅力的なんですが、そこに枠を取られるのに加えてイマイチバランスが悪いです。

普通に陣なくても光ヴァルやアポロン入れるか、光カーリー入れるだけの方が、さっぱりしてていい感じ。

 

光カーリーパ

15861194161098310991586

回復を闇に変換すると、カーリーの4色染めができます。

ただカーリーはもともと陣持ちなので、あまり必要はないかも。

変換のためにわざわざ闇ヴァル入れるくらいなら、他のキャラを入れたいですしね。

 

大喬小喬パ

12381610395134710991238

大喬小喬が多色パの中では一番かみ合っていると思います。

陣→エンハンスから、ヴィーナスで光の列を決めたコンボを組めば、かなり火力出せそうです。

多色パで使うなら、麒麟やカーリーよりも大小一択と言った感じ。

 

三つめは制限ダンジョンでの使い道です。

フルフルネコは★5、コスト20なので、パズドラZコラボや三蔵法師降臨で使うことができます。

進化前の大喬小喬や、たまドラプリンなどが相性がいいので、この辺りをリーダーにしたパーティーを組んでいくと面白いと思います。

 

モンハンコラボではフルフルネコは銀卵枠なんですが、下手すると他の金卵枠よりも使えそうです。

回復パや大喬小喬パではかなり使っていけるかと。

スキルターンが11なのがやや残念なところなんですが、それでも回復入りの4色陣は使い道がいろいろあるので魅力的。

ぶっちゃけあたり枠と言ってもいいと思います。

 

その他モンスターの使い道はこちら。

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