ハトホルのテンプレパーティーや使い道。サクヤより強い&当たりキャラ?

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新エジプト神のハトホルのテンプレパーティーについて考えてみたいと思います。

ハトホルはパズルはやや難しいですが、HPと回復力があげられる分、殴り合いもできる強力なキャラですね。

上手く組めればホルスやラーなどの他の多色よりもはるかに強いと思いますが、パーティーの自由度や対応力は劣るので、扱いはやや難しいかと。

パズルは難しいですが絶地獄級など尖ったダンジョンもクリアできるので、ハトホルはやや上級者向けのキャラになりそうです。

 

進化後、聖命神・ハトホルのスキルやステータスがこちら。

1666

光/水
★6
コスト:25
最大Lv.99(必要な経験値:4,000,000)
神タイプ
HP2,760 攻撃1,181 回復518

スキル
ヘブンスプラッシュ ターン数:18(13)
敵のHPを25%減少。
リーダースキル
聖命の昂揚
光属性のHPと回復力が少し上昇。5属性(4属性+回復)同時攻撃で攻撃力が4.5倍。

覚醒スキル
光ドロップ強化
強化された光ドロップの出現率とダメージがアップする
スキルブースト
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる
水ドロップ強化
強化された水ドロップの出現率とダメージがアップする
光ドロップ強化
強化された光ドロップの出現率とダメージがアップする

 

HP、回復力ともに元々高いうえに、光ならリーダースキルで1.35倍上昇します。

パーティーも光属性のや回復タイプ系が多めになるので、回復面では心配なく殴り合いには相当強いです。

また回復含めた5属性で攻撃力が4.5倍ですが、欠損がほとんどないので、パズル上級者は使いやすいでしょう。

ハトホルの非欠損率は「95%」

kari2

 

テンプレパーティーについて

ハトホルのテンプレパーティーについて考えてみたいと思います。

 

オーソドックス光染めハトホルパ

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ハトホル:25%ダメ(13) ヴァル:回復→光(5) カーリー:5色陣(7) ソエル:1ターン35%減+光ドロ強(7) 光メタ:6倍回復+バインド2回復(6)

ハトホルパはどうしても光染めになり、光ドロップが必要になってくるので、木も補えるヴァルキリーは欲しいところ。

またハトホルの覚醒にドロ強があるので、ヘラソエルのドロップ強化も相性がいいです。

バランスの取れたパーティー編成で、対応力もあるのでかなり強いかと。

ただし操作延長が1つしかないので、5色パズルを決めるのはやや難しいかもしれません。

 

神染めハトホルパ

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ハトホル:25%ダメ(13) アテナ:木光ドロ強(10) カーリー:5色陣(7) ヨミ:チェンジザ(15) イザナギ:神2倍エンハ(8)

神染めしてイザナギのエンハンスを効かせた攻撃力重視のパーティー。

アテナでドロップ強化した後のイザナギのエンハンスは、そこそこの火力が出せると思います。

光ヨミは主属性闇ですが、操作延長・チェンジザワールドとハトホルとの相性は抜群。

操作延長がなるべく欲しいハトホルにとっては、ヨミは貴重な存在です。

 

無課金ハトホルパ

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ハトホル:25%ダメ(13) ヴァル:回復→光(5) タケミナカタ:光火ドロ強(10) ソエル:1ターン35%減+光ドロ強(7) ソニアグラン:1ターンドラゴン1.5倍+パズル5秒延長(11)

無課金でハトホルパを組むならこんな感じでしょうか。

ドロ強で攻めるならソエルは2枚いてもいいかなと。(スキル上げ大変ですが)

バインドなどに弱いので、カネツグなどのサポートキャラを入れておいても良いかもしれません。

ソニアグランはエンハンスは使いにくいですが、操作延長やスキルの延長が相性がいいです。

 

他にもアテナやカーリーを利用した光2wayパ、アークラインのエンハンスを入れた回復染めパーティーなどもいいと思います。

 

サブキャラについて

ハトホルは基本光染めして使うことになりそうなので、主属性光をメインに組むのがおすすめ。

なのでほとんどは光主属性、たまに副属性に、光の入ったキャラを使うことになるかと。

 

火属性枠候補

 

光カーリー おすすめ度:★★★★★

1586

7ターン5色陣のスキルを持ち、お邪魔や毒を飛ばすのにも役立ちます。

操作延長もあり文句なしに相性の合うキャラ。

副属性火のキャラはむしろこいつしか相性の合うキャラはいないと言ってもいいかも。

 

攻撃アマテラス おすすめ度:★★★

1557

攻撃アマテラスは主にバインド回復役ですね。

覚醒にバインド態勢2つとバインド回復持ちで、さらにスキルでHPとバインド完全回復できます。

また2way1つあるので、攻撃役としてもそこそこ活躍します。

 

タケミナカタ おすすめ度:★★

810

火と光のドロップを強化してくれ、覚醒が光ドロップ強化のハトホルと相性が合います。

無課金でもとれ、ステータスも高いのでなかなか優秀。

無課金の人はリーダースキルのかからない、エキドナと火枠を争うことになりそう。

 

ヘッドロココ おすすめ度:★★★★

1887

スキルマ12で3ターン威嚇のスキルを持ちます。

究極進化して2way2個が付き、攻撃面でも強化されました。

暗闇と封印態勢もあり、あらゆる面で便利な存在です。

 

その他:エキドナなど

 

水属性枠候補

 

光メタトロン おすすめ度:★★★

1217

ハトホルがすでい水を持っているので枠は必要ないですが、バインド回復・スキブなどで役立ちます。

ハトホルはリーダーフレンドがバインドを受けてしまうと、HPと回復が下がり、やられやすいのがデメリット。

光メタトロンは入れておいても損はないでしょう。

 

アークライン おすすめ度:★★★

1656

スキルマ10で回復タイプ2.5倍のエンハンスを持ちます。

ヴァルキリーや光カーリーなど、回復タイプをパーティーに入れる場合は相性がいいです。

覚醒に光ドロップ強化や2wayもあり、相性はかなりいいと言ってもいいでしょう。

 

その他: 光イザナミ、光諸葛亮など

 

木属性枠候補

 

ヴァルキリー おすすめ度:★★★

1727

回復を光に変換するキャラ、無課金でも手に入り、育てている人も多いと思います。

回復ドロップでもリーダースキルは発動するので、変換の必要はないんですが、光染めするハトホルには欲しい存在。

覚醒に光ドロップ強化があるのもいいですね。

 

アテナ おすすめ度:★★★★

1422

10ターンで光と木ドロップを強化します。

また2wayもあるので、光4個消しで火力が出せるのも大きいです。

場合によっては2体入れるのもアリ・・かも。

 

その他:緑オーディン、アースガルなど

 

闇属性枠候補

 

闇光ヨミ おすすめ度:★★★★

989

操作延長で1秒延長し、チェンジザワールドも持つ優秀なキャラ。

光の方に進化させれば、ハトホルパで使う事が出来ます。

操作延長が入れにくいハトホルに、ヨミがいるのはかなり助かりますね。

 

ヘラソエル おすすめ度:★★★

1250

主属性が光、さらにスキルが7ターン光ドロ強なので相性がいいです。

無課金でも手に入るので、ヨミがいなければ入れたいところ。

ただスキル上げがかなり大変になってきます。

 

ソニアグラン おすすめ度:★★★

1760

スキルは1ターンドラゴンタイプの攻撃力1.5倍、パズルを5秒延長します。

ハトホルパでエンハンスを生かすのは難しいですが、パズル延長はかなり使えます。

また覚醒スキルも操作延長、スキブ2つ、封印態勢と、使えるものばかりです。

 

その他:デフォード、バアルなど

 

ハトホルは意外と無課金でもそれなりのパーティーが組めるので、ホルスやサクヤのように使いやすいリーダーと言ってもいいでしょう。

他の多色パのリーダーと比べた場合、

Aランク上級者

光ラー:パーティーは自由で火力は高い。5色でも倍率は出せるが、6色決めないと火力が出ないので上級者向け

Bランクやや上級者

サクヤ:パーティーは組みやすく、火力も高いが、欠損が多くやや使いにくい

ハトホル:パーティーの組みやすさはそこそこ。操作延長が入れにくくパズルが難しいのが難点

Cランク中級者

ホルス:パーティーも組みやすく欠損もない。ただ火力が低く回復も低いのが欠点

Dランク初心者

大喬小喬:ほぼ欠損無しでパズルもそこまで難しくない。回復力も高く育成すれば高難易度ダンジョンも攻略可能。

ネフティス:パズルは多色1簡単。上手くパーティーを組めば火力もかなり出せる。

 

総合的にみるとサクヤと同じような立ち位置で、お互いに良くも悪くもと言う部分があるといった感じ。

使う難易度もサクヤとほぼ同じと言ってもいいと思います。

 

パーティーが揃えば、これであらゆるダンジョンをクリアする人が出てくると思います。

究極進化して操作延長が付けば、使う人が爆発的に増えそうですね。

 

その他モンスターの使い道はこちら。

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