パズドラ時魔道士の使い道やパーティー。評価は強い&使える?

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CDコラボガチャに登場する、時魔道士の使い道について考えてみたいと思います。

究極進化して神タイプ追加、さらにリーダーとしても使えるようになりました。

使い道はかなり広がったので、いろんなパーティーに組み込めそうです。

 

窮境進化後の時魔道士のスキルやステータスがこちら。

tokima

 

モンスター評価:★★★☆☆

スキルは2ターン威嚇ですね。

リーダースキルは操作時間2秒延長なので、リーダーフレンドで使うと10秒パズルを毎回行う事が出来ます。(覚醒スキルも含む)

決して能力は高くはないのですが、威嚇や操作延長など初心者には使いやすい要素が盛りだくさん。

パズルに自信が無かったり、慣れていない人にとっては、かなり使えるでしょう。

ただし上級者が使うには、ちょっと物足りないかもしれません。

 

使い道やテンプレパーティーなど

基本的に光・回復パーティーか、光・神での使い道になりそうです。

リーダーとしても使えますが、フレンドも時魔道士にするメリットはあまりありません。

片方をアテナにしたり、もしくはサブで使う方がいいと思います。

 

時魔道士リーダーテンプレパーティー

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フレンドをアテナにした時魔道士リーダーのテンプレパーティー。

アテナパは操作延長や威嚇が入れづらいので、時魔道士がいるだけでかなりパズルがしやすくなります。

基本的にサブは普段のアテナパと同じでいいかと。

操作時間がそこまで必要ないと言う人は、時魔道士はサブに回してもよさそうです。

その場合リーダーフレンドをアテナにしたり、光属性の能力を上げるキャラで遊ぶのも可。

 

光諸葛亮パーティーのサブ

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光諸葛亮パーティーですが、光メタやティンニンなどの光回復パーティーでもいいですね。

ここもカーリー以外操作延長がないので、パズル延長役として時魔道士が活躍します。

ただ光諸葛亮の場合は、2way主体の攻め方が中心なので、2way2つ持ちのヘッドロココの方が適しています。

この辺りは使い分けが必要になりそうです。

 

その他おすすめキャラ

ティンニン

1293

HP満タンで光属性の攻撃力を4倍にします。

回復染めにしつつ、操作延長が欲しい場合は時魔道士がサブで活躍します。

 

アークライン

1656

スキルマ10ターンで回復タイプの攻撃力2.5倍です。

火力が必要な場合はサブで使ったりするといいでしょう。

 

覚醒サンダルフォン

1119

スキルマ15で回復2倍エンハと、2ターンダメージ半減です。

能力はそこそこですが、無課金でも取れて、リーダーでもサブでも優秀。

光回復ではかなり使えます。

 

ヘッドロココ・ウィジャスとはどちらを使うべき?

時魔道士は光属性の威嚇枠としての役割が大きいですが、同じようなキャラにヘッドロココと光ウィジャスがいます。

tokima2

ヘッドロココのメリット

2way2つ以外にも覚醒スキルの充実度が半端ないです。

リーダーとしても使え、光の威嚇枠では他の2体よりもかなり優秀。

ヘッドロココのデメリット

操作延長がないので、難しいパズルには対応が難しいです。

 

tokima1

ウィジャスのメリット

威嚇と操作延長以外にも、バインド回復が強いと言う特徴があります。

ロココや時魔道士と違い、ドラゴンタイプでも使えます。

さらにコストも低いので、制限ダンジョンでも使用可。

ウィジャスのデメリット

スキルマ12の割には、威嚇は1ターンと短いので、威嚇としての効果はあまり期待できません。

 

tokima

時魔道士のメリット

操作延長2つ、スキルマ8で1威嚇と手軽で使いやすいです。

シンプルさや使いやすさがウリ。

時魔道士のデメリット

際立った特徴や尖った性能がないです。

ダンジョン難易度が高くなるにつれ、上2体に比べると使われなくなる可能性も。

 

イメージとしては、上級者=ヘッドロココ、中級者=ウィジャス、初心者=時魔道士と言う感じでしょうかね。

 

その他モンスターの使い道はこちら。

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コメント

    • チョメポポポ
    • 2015年 3月 03日

    これのスキル、黒魔道士とごっちゃになってますよー。

      • pazupazu
      • 2015年 3月 04日

      すみません、ご指摘ありがとうございます!修正しました^^

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