パズドラスサノオの使い道はサブ?クシナダとはどっちが強い?

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神として登場したころは注目されなかったスサノオですが、今ではすっかり人気者に。

和神の中ではヨミとともに一番活躍しているんじゃないでしょうか。

が、最近ではその後のインフレに付いて行けなくなってる感もあります。

ここ最近のスサノオの使い道や他キャラとの比較について考えてみました。

 

スサノオのスキルやステータスはこちら(※究極攻略データベースより抜粋)

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木/木
★7
コスト:30
最大Lv.99(必要な経験値:4,000,000)
神タイプ バランスタイプ
HP2,870 攻撃1,286 回復398

スキル
鉄壁の構え ターン数:20(15)
しばらくの間、受けるダメージを半減する
リーダースキル
鉄壁の神念
受けるダメージを減らす(受けるダメージを25%減らす)

覚醒スキル
HP強化
HPが200アップします
攻撃強化
攻撃力が100アップします
バインド耐性
自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある
バインド耐性
自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある

 

スキルは5ターン相手の攻撃を半減する「鉄壁の構え」。

あとは最近覚醒スキルが回復+30が無くなり、バインド体制がつきました。

究極進化に分岐は無かったんですが、全てのステータスがバランスよく上がっています。

 

そしてスサノオの使い道はなんと行っても「鉄壁の構え」を使ったサブとしての活躍が持ち味です

番人系は発動最短15ターンで3ターン半減ですが、スサノオは15ターンで5ターンと長い間半減効果が続きます。

使ったことある人は分かると思いますが、発動中とそうでない時では、安心感がぜんぜん違いますよね。

発動中のスサノオさんはまさに神!と言えます。

 

使い勝手はいいのでパーティでは、木枠とバランスパの枠がある所には、ほとんど入る事が出来ると思います。

主な使い道について考えてみました。

 

ホルスパ

994995

ホルスパの木枠としてスサノオは大いに活躍します。

敵のHPが多くて長期戦になりそうなときには、かなり頼れる存在になってくれますね。

ホルスパはテンプレと言うテンプレがないですが、

しいて言うならヴァルキリー、ヘライース、スサノオ、エキドナって感じでしょうか。

ただヴァルキリーで木は補充できているのと、ここに入るライバルもかなり多く、

パール、クシナダ、アースガル、イザナギ、ヨミなどもこの枠で争う事になります。

そして光ホルスの場合回復が低く、短期決戦方になっているので、

イザナギやすぐに発動できるクシナダの方がいい場合も結構多いんですよね。

なので必要性は昔よりも確実じゃなくなってきている感じかなと。

火ホルスは耐久的な戦い方も出来るので、スサノオでいいと思いますが、

ダンジョンやパーティによっては他のライバルの方がいい場合もあります。

個人的には光ホルスの枠はイザナギ、火ホルスの枠はスサノオと言う感じでしょうかね。

 

ラーパ

998999

ホルスよりもそろえるのが難しいラーパは、

ホルスパ以上にスサノオは活躍してくれると思います。

ホルスよりもサクサク進めない分、スキルはたまりやすいので、

15ターンならボス戦までにたまっている事も多いかもしれません。

ただボス戦は一気に決めたいパーティーなので、

半減は道中で使いたいことも多いかもしれませんね。

とすると、短いターンで発動できるクシナダの方が有利と言う事も・・・

まぁこれもダンジョンによると思いますけど。ただ安定性を考えると、

断然スサノオの方が高いと思います。

 

バランスパ

693651

究極進化でバランスタイプが付いたので、バランスパに就職する事も出来る様になりました。

が、バランスパも最近争いが激しくなっています。

LFクーフーリンとキングモリりんは確定とすると、

残り枠がスサノオ、エンシェントドラゴン、ゼウスディオス、マイメロ、パールヴァティーなど。

テンプレレベルの就職はキツイかもしれませんが、

それでもレギュラー勝ち取れるくらいの力はまだスサノオさんにあると思います。

僕が選ぶとしたら、スサノオ、エンシェント、マイメロでしょうか。

ディオスはちょっと重いしスキル上げも大変かなと。

 

他にも木枠が必要なパーティだったら、いて損は無い存在です。

便利で幅広く使えるのが特徴ですね。

高速周回とか短期決戦には向かないですが、

強いダンジョンにしっかり挑みたい時には活躍してくれます。

 

 

クシナダとはどっちが強い?

 

そして最近はサブとしても注目されてきたのがクシナダヒメです

804

最初は最大10倍のコンボばかり注目されていましたが、

スキルの1ターン75%減もかなり使いやすく、サブとしてもかなり有効なんですよね。

さらに発動ターンも最大8ターンと短く、

5Fダンジョンとかではこちらの方が圧倒的に有利です。

三色ダンジョンではリーダーとしても使えるので、297を育てている人も多く、

そのままの流れでサブで使う人も多いようです。

 

スサノオとの比較をしてみたんですが、

 

スサノオ・・・1ターン攻撃やHPの多いボス戦に有利、長い階のダンジョンに有利、安定性が高い

クシナダヒメ・・・短い階のダンジョンに有利、短期決戦パーティに有利、リーダーとしても活躍できる

 

まぁ簡単に言うと短いダンジョンではクシナダ、

長いダンジョンではスサノオって事ですね。

 

あとはクシナダヒメは1ターンしか発動できないので、

相手が攻撃でなくバインドなどのスキルを使ってきたときは、

スカしてしまう事もあります。

そう言う意味でも安定性はあまりないかなと。

 

で、どっちがいいかって事なんですけど、

ダンジョンとかパーティに合わせて変えるのが一番ですが、

個人的には「クシナダヒメ」の方が使いやすいかなと感じています。

 

ただ短期決戦とか即効性が好きなのもあるんでしょうけど、、難しい所ですね、

やっぱり使ってみて、好きなほうを使うのが一番いいんじゃないでしょうか。

 

また無課金の人はアースガルも、HPが高くスキブがあるので使いやすいです。

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スサノオの代わり、もしくはダンジョンによってはアースガルの方が役に立つので、使い分けていくと良いでしょう。

 

 

その他モンスターの使い道はこちら。

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